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  • 《觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏。游戏正处于抢先体验阶段。游戏采用了卡牌对战与角色扮演为核心玩法,选择不同的游戏道路,组成各具特色的卡组构成,谱写属于自己的修真之路

    名称: 觅长生
    类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
    开发商: Chalcedony Network
    发行商: Chalcedony Network
    发行日期: 2019年11月26日
    最低配置:
    操作系统: windows xp
    处理器: 2.50GHz
    内存: 2 GB RAM
    显卡: HD4400
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 6 GB 可用空间

    【稳定版本0.9.1.81/测试版本0.9.2.260】
    新的神通功法,林家剧情调整,优化和修复
    更新:
    1. 新的功法
    【神蚀法】:人阶中,战斗开始时敌方获得【神殇】*1/2/3/4/5
    【神威式】:地阶下,【神识】战斗开始时,敌方获得【威压】*1/1/2/2/3
    【罗睺振魂诀】:地阶上,每造成10点技能伤害,获得星魂之力*1/2/3/4/5
    【月破引虚诀】:天阶中,造成的神识技能伤害增加15%/20%/25%/30%/35%,但自身释放技能时有30%概率获得【神殇】*1/2/3/4/5
    2. 新的神通:
    【星耀凝魂诀】:地阶下, 1同,【后继无力】获得【星魂之力】*3/6/9/12/15,【滞气】*1/2/3/4/5
    【蚀神刺】:地阶下,2同2同,造成2/3/5/7/10伤害,【神识】对方获得【神殇】*1/1/2/2/3,使用此技能不会解除【隐匿】
    【折星哺气诀】:地阶中,5同,移除自身的【振神】,每移除一层回复4点生命值。
    【苍云荫月】:地阶中,2同2同,【后继无力】在下回合开始前,将受到20%技能伤害伤害转嫁给对方
    【月华流照】:地阶中,1同1同,【后继无力】进入清月露华体状态,受到技能伤害减少20%,但每次受击获得【滞气】*1,
    【太清幻术】:地阶上,2同2同,【后继无力】对方下回合释放技能时有5%/8%/11%/14%/17%的概率失败。
    【星辰神念体】:地阶上,2同2同,【后继无力】进入星辰神念体状态,受伤增加30%,移除自身减益状态【神识】造成神识伤害增加15%,使用此技能不会解除【隐匿】
    【月曝寒辉】:地界上,2同1同,【后继无力】对方下回合在释放技能时有25%概率获得消耗灵气牌数量*1/1/2/2/3的【神殇】
    【星微神灭诀】:天阶中,4同2同2同,【隐匿】状态下才能使用,造成15/25/35/55/75点伤害。【神识】神识每比对方高1,额外提升1/2/3/4/5点伤害;移除对方所有【神殇】,每移除一层提升1/2/3/4/5点伤害。
    3. 元婴海兽图标更新
    现在海上的元婴海兽在海面上都有了自己的形象了。
    4. 林家剧情的调整
    由于林家的剧情正在重置中,原有的剧情已被删除,但是在原有的触发位置还能获得林沐心的传音符印记。
    优化:
    1. 优化了战场中的Buff图标
    现在buff图标统一成了圆形。
    2. 优化了战斗中不能使用的神通的显示效果
    现在战斗中无法使用的神通会变成灰色。
    3. 优化了境界突破关卡的手牌显示
    现在境界突破关卡中会显示你的手牌数量和手牌上限了。
    4. 优化了一些buff名称
    现在将修罗低语和神殇两个buff统一为神殇。
    Bug修复:
    1. 修复了涵虚仙府玉牌拍卖会有概率卡死的bug。
    2. 修复了由天魔眼导致的一些bug。
    3. 修复了有概率无法与青蛇真人对话的bug。
    4. 修复了气道大道已成天赋的效果与描述不符的bug。
    5. 修复了图南海剧情结束后的一些bug。
    6. 修复了拍卖会中丹炉耐久度的显示bug。
    7. 修复了天机阁调查情报的一些bug。
    8. 修复了部分神识和混元材料属性和描述不符的bug。

    修仙小说是我们的爱好,游戏也是我们的爱好。
    如果把修仙小说和游戏这两份快乐结合起来,那又会是什么样子呢?
    在我们看来,现在还没有能够满足我们的修仙游戏。
    于是《觅长生》就诞生了。
    跨越千年的开放修仙世界
    修仙从练气到飞升,需要的时间何止百年。于是我们创造了一个时间跨度可以超过2000年的世界。这一作的故事就发生在了被我们称作九州世界的其中一州——宁州之上。
    在这个世界里,除了主线的故事之外,还会有丰富的随机奇遇,当然也有众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。
    他们的存在共同构成了我们心目中开放的修仙世界。
    真实残酷的修炼突破体系
    修真无岁月,在游戏里,无论是提升实力学习更多的功法神通,还是闭关苦修积攒修为,亦或是参透本质领悟大道,所有的这些修炼行为都会消耗大量的时间。这个过程中,你可以自由地选择每一天都精打细算地度过,也可以选择闭死关转瞬千年。
    但是修仙毕竟是一场与时间的赛跑,若是你在大限来临之前,还没有成功突破到下一境界,那也只能寿元已尽生死道消了。
    与众不同的五行卡牌战斗
    游戏中将修仙之人使用的五行灵气具化成了卡牌的模样,不同的神通释放需要不同的灵气,而灵气和神通之间的相生相克又会为释放神通带来不同的效果,它们又都受到了功法和大道领悟的加成。丰富的神通功法天赋大道和法宝丹药这些外物互相搭配,组成了一套复杂且有深度的战斗体系。
    结合这个体系,我们又精心设计了很多富有挑战性的关卡,相信可以带来非常有趣的游戏体验。
    丰富自由的修仙系统玩法
    炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修……我们在游戏中添加了大量原创的系统玩法,想要尽可能地还原出一个真实的修仙世界。
    于是就有了可以随意改动优化的丹方,有了自由组合材料炼制的法宝,也有了受不同地域和个人喜好影响的物价体系。
    你可以在游戏中拥有自己的洞府并拥有属于自己的灵田,也可以与游戏中的任意角色结交好友相互论道、和对方结为道侣辅助双修。

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